Glosario de Sudoku y Kakuro
Los términos esenciales del Sudoku, el Kakuro y el Sudoku Killer, definidos en lenguaje sencillo. Desde los conceptos básicos hasta las técnicas de resolución, esta es la referencia que conviene tener a mano mientras aprendes.
- Sudoku
- Un pasatiempo de lógica que se juega en una cuadrícula de 9×9: rellena cada fila, columna y caja de 3×3 de modo que cada una contenga los dígitos del 1 al 9 una sola vez. Un Sudoku válido tiene una única solución alcanzable solo con lógica.
- Kakuro
- Un crucigrama numérico: rellena las series de casillas blancas con los dígitos del 1 al 9 de modo que cada serie sume su pista, sin repetir ningún dígito dentro de una serie. También se llama sumas cruzadas.
- Dado
- Un dígito impreso en el puzzle desde el principio. Los dados son pistas fijas y no se pueden cambiar.
- Candidato
- Un dígito que todavía podría colocarse legalmente en una casilla. Resolver consiste en gran parte en reducir cada casilla a un único candidato.
- Nota
- Una pequeña anotación que registra los dígitos candidatos aún posibles en una casilla. Las notas hacen visibles técnicas como los singles desnudos y ocultos.
- Unidad
- Cualquier fila, columna o caja que debe contener cada dígito exactamente una vez. La mayor parte de la lógica del Sudoku razona sobre una sola unidad.
- Single desnudo
- Una casilla con un único candidato restante, de modo que ese dígito tiene que ir ahí: la primera técnica que aprende casi todo el mundo.
- Single oculto
- Un dígito que solo puede ir legalmente en una casilla de una unidad, incluso cuando esa casilla aún muestra varios candidatos. El reflejo del single desnudo.
- Pareja que apunta
- Cuando las únicas casillas para un dígito dentro de una caja comparten una misma fila o columna, el dígito puede eliminarse del resto de esa línea fuera de la caja.
- Reducción caja/línea
- Cuando las únicas casillas para un dígito en una fila o columna caen todas dentro de una misma caja, el dígito puede eliminarse del resto de esa caja.
- Pareja desnuda
- Dos casillas de una unidad que comparten los mismos dos candidatos. Esos dos dígitos pueden entonces eliminarse de cualquier otra casilla de la unidad.
- X-wing
- Un patrón avanzado: un dígito confinado a las mismas dos columnas a lo largo de dos filas (o al revés) permite eliminaciones en otras partes de esas columnas.
- Serie
- En el Kakuro, una línea ininterrumpida de casillas blancas, horizontal o vertical, que debe sumar una única pista usando dígitos distintos.
- Pista
- En el Kakuro, la suma objetivo de una serie, mostrada en una casilla sombreada: sobre la diagonal para la serie que va a la derecha, debajo para la serie que va hacia abajo.
- Combinación
- El conjunto de dígitos distintos que puede rellenar una serie de Kakuro de una longitud y una suma dadas. Muchos pares de pista y longitud tienen una sola combinación.