Glosario de Sudoku y Kakuro

Los términos esenciales del Sudoku, el Kakuro y el Sudoku Killer, definidos en lenguaje sencillo. Desde los conceptos básicos hasta las técnicas de resolución, esta es la referencia que conviene tener a mano mientras aprendes.

Sudoku
Un pasatiempo de lógica que se juega en una cuadrícula de 9×9: rellena cada fila, columna y caja de 3×3 de modo que cada una contenga los dígitos del 1 al 9 una sola vez. Un Sudoku válido tiene una única solución alcanzable solo con lógica.
Kakuro
Un crucigrama numérico: rellena las series de casillas blancas con los dígitos del 1 al 9 de modo que cada serie sume su pista, sin repetir ningún dígito dentro de una serie. También se llama sumas cruzadas.
Dado
Un dígito impreso en el puzzle desde el principio. Los dados son pistas fijas y no se pueden cambiar.
Candidato
Un dígito que todavía podría colocarse legalmente en una casilla. Resolver consiste en gran parte en reducir cada casilla a un único candidato.
Nota
Una pequeña anotación que registra los dígitos candidatos aún posibles en una casilla. Las notas hacen visibles técnicas como los singles desnudos y ocultos.
Unidad
Cualquier fila, columna o caja que debe contener cada dígito exactamente una vez. La mayor parte de la lógica del Sudoku razona sobre una sola unidad.
Single desnudo
Una casilla con un único candidato restante, de modo que ese dígito tiene que ir ahí: la primera técnica que aprende casi todo el mundo.
Single oculto
Un dígito que solo puede ir legalmente en una casilla de una unidad, incluso cuando esa casilla aún muestra varios candidatos. El reflejo del single desnudo.
Pareja que apunta
Cuando las únicas casillas para un dígito dentro de una caja comparten una misma fila o columna, el dígito puede eliminarse del resto de esa línea fuera de la caja.
Reducción caja/línea
Cuando las únicas casillas para un dígito en una fila o columna caen todas dentro de una misma caja, el dígito puede eliminarse del resto de esa caja.
Pareja desnuda
Dos casillas de una unidad que comparten los mismos dos candidatos. Esos dos dígitos pueden entonces eliminarse de cualquier otra casilla de la unidad.
X-wing
Un patrón avanzado: un dígito confinado a las mismas dos columnas a lo largo de dos filas (o al revés) permite eliminaciones en otras partes de esas columnas.
Serie
En el Kakuro, una línea ininterrumpida de casillas blancas, horizontal o vertical, que debe sumar una única pista usando dígitos distintos.
Pista
En el Kakuro, la suma objetivo de una serie, mostrada en una casilla sombreada: sobre la diagonal para la serie que va a la derecha, debajo para la serie que va hacia abajo.
Combinación
El conjunto de dígitos distintos que puede rellenar una serie de Kakuro de una longitud y una suma dadas. Muchos pares de pista y longitud tienen una sola combinación.