Glossaire du Sudoku et du Kakuro
Les termes essentiels que tout joueur de Sudoku et de Kakuro rencontre — des règles de base aux techniques de résolution avancées, expliqués clairement.
- Sudoku
- Un casse-tête de logique joué sur une grille 9×9 : remplissez chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc 3×3 pour qu'ils contiennent les chiffres 1 à 9 une seule fois. Un Sudoku valide a une solution unique que l'on atteint par la seule logique.
- Kakuro
- Un mots-croisés numérique : remplissez des séries de cases blanches avec les chiffres 1 à 9 pour que chaque série atteigne son indice, sans jamais répéter un chiffre dans une même série. On l'appelle aussi cross sums (sommes croisées).
- Chiffre donné
- Un chiffre imprimé dans le puzzle au départ. Les chiffres donnés sont des indices fixes et ne peuvent pas être modifiés.
- Candidat
- Un chiffre qui pourrait encore légalement être placé dans une case. Résoudre consiste en grande partie à réduire chaque case à un seul candidat.
- Note
- Une petite annotation indiquant les chiffres candidats encore possibles dans une case. Les notes rendent visibles des techniques comme les singles nus et les singles cachés.
- Unité
- Toute ligne, colonne ou bloc qui doit contenir chaque chiffre une seule fois. La plupart des raisonnements du Sudoku portent sur une seule unité.
- Single nu
- Une case avec un seul candidat restant, si bien que ce chiffre doit y aller — la première technique que la plupart des joueurs apprennent.
- Single caché
- Un chiffre qui ne peut légalement aller que dans une seule case d'une unité, même lorsque cette case affiche encore plusieurs candidats. Le pendant du single nu.
- Paire pointante
- Lorsque les seules cases possibles pour un chiffre dans un bloc partagent une même ligne ou colonne, ce chiffre peut être retiré du reste de cette ligne en dehors du bloc.
- Réduction bloc/ligne
- Lorsque les seules cases possibles pour un chiffre dans une ligne ou une colonne se trouvent toutes dans un même bloc, ce chiffre peut être retiré du reste de ce bloc.
- Paire nue
- Deux cases d'une unité qui partagent les deux mêmes candidats. Ces deux chiffres peuvent alors être retirés de toutes les autres cases de l'unité.
- X-wing
- Un schéma avancé : un chiffre confiné aux deux mêmes colonnes sur deux lignes (ou inversement) permet des éliminations ailleurs dans ces colonnes.
- Série
- Au Kakuro, une suite ininterrompue de cases blanches, à l'horizontale ou à la verticale, dont la somme doit atteindre un indice unique avec des chiffres distincts.
- Indice
- Au Kakuro, la somme cible d'une série, affichée dans une case grisée — au-dessus de la diagonale pour la série vers la droite, en dessous pour la série vers le bas.
- Combinaison
- L'ensemble des chiffres distincts qui peuvent remplir une série de Kakuro d'une longueur et d'une somme données. Beaucoup de couples somme-longueur n'ont qu'une seule combinaison.