數獨與 Kakuro 數和術語表
用通俗語言解釋指南和遊戲介面中使用的術語。
- 數獨
- 在 9×9 棋盤上進行的邏輯謎題:每一行、每一列和每個 3×3 宮都要填入 1 到 9,且每個數字只出現一次。有效數獨有唯一解,並可只靠邏輯得到。
- Kakuro 數和
- 數字版填字謎題:用 1 到 9 填寫白格段,讓每段加到線索總和,且同一段內不重複數字。也常被稱為 Cross Sums。
- 給定數字
- 謎題開始時已經印在棋盤上的數字。給定數字是固定線索,不能修改。
- 候選數
- 某個格子中仍可能合法填入的數字。解題很大程度上就是把每個格子的候選數縮小到一個。
- 候選標記
- 寫在格子裡的小數字,用來記錄該格仍可能的候選數。候選標記會讓顯性單數、隱性單數等技巧更容易看見。
- 單位
- 必須包含每個數字一次的行、列或宮。多數數獨推理都圍繞一個單位展開。
- 顯性單數
- 只剩一個候選數的格子,因此該數字必須填在那裡。多數玩家最先學習的技巧。
- 隱性單數
- 某個數字在一個單位中只有一個合法位置,即使該格還顯示多個候選數也成立。它是顯性單數的另一面。
- 指向對
- 如果某個宮內某數字的所有可能位置都落在同一行或同一列,就可以從該宮外同一行或列的其他格中刪除該數字。
- 宮線刪減
- 如果某行或某列中某數字的所有可能位置都落在同一個宮內,就可以從該宮其他格中刪除該數字。
- 顯性對
- 同一單位中兩個格子共享相同兩個候選數。於是這兩個數字可以從該單位的其他格中刪除。
- X-Wing
- 一種進階模式:某個數字在兩行中都被限制在同兩列(或反過來)時,可從這些列的其他位置刪除該數字。
- 段
- Kakuro 數和中連續的橫向或縱向白格,需要用不重複數字加到一個線索總和。
- 線索總和
- Kakuro 數和中某段的目標總和,顯示在陰影格中;對角線上方是向右段,下方是向下段。
- 組合
- 在給定段長和總和下可以填入 Kakuro 段的一組不重複數字。許多總和和長度組合只有一種可能。